2007年08月02日

ゲームが作れるバーチャルワールド「ViZiMO」

ゲームが作れるバーチャルワールドとして発表された,「ViZiMO」のクローズドβテストが8月1日現在行われている。クローズドβテストといっても,実質社内テストの拡大版のような体裁で行われているので,一般の人には実態は計りにくい。新規テスターを受け入れる方向ではあるものの,システムそのものがSNSを基本としており,「紹介」を経なければ参加はできないのだ。


記事を読んだ限りだと、日本人にはこっちの方が向いている気がしますね。

ただ、ある程度の物を完成されるのには、やっぱりかなりの
根気がいるみたいですけどね。

posted by kondou at 18:27| Comment(0) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月30日

セカンドライフ利用者300人中4人

4亀の記事はこちら

セカンドライフが、いかにメディアのみの盛り上がり
でしか無いかが数字として出ましたね。

まぁ300人にしか調査してないので、どこまで当てになるか
はわかりませんが。

日本語化が完全対応したとしても、課題はまだまだ山積みですね。
posted by kondou at 11:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月24日

『Second Life』をテーマにしたBBAシンポジウムを開催

ブロードバンド推進協議会(BBA)は21日、東京大学本郷キャンパスにて「シンポジウム【仮想世界の法と経済】−仮想空間で生じる、現実的課題の解消にむけて−」を開催しました。ここのところ、日本のメディアに取り上げられることの多い『セカンドライフ』。識者がそれぞれの視点から、同作品やオンラインゲームなどが仮想世界という範疇を超えて現実に影響を及ぼしている状況、問題点、今後の動向などについて講演しました。まずはシンポジウムを総括します。



続きはこちら



セカンドライフを長く追いかけているメディアの方から見ると、
『セカンドライフは長くない』
という見方もあるみたいです。

確かに法律がからんでくるので、このまま順調に
成長していくのは難しいかもしれませんね。
posted by kondou at 12:14| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月17日

セカンドライフ日本語対応が一歩前進!

今回のクライアントのアップデートで、
日本語対応がだいぶ進んだようです。

でも、深い部分はまだまだ日本語化されていない
ようなので、英語が苦手に感じる人にとっては
まだまだハードルが高いゲームですね。

日本語化が当初の予定よりもだいぶ遅れていますが、
セカンドライフに参入する日本企業も続々と出てきたので、
これを機にもっと力を入れて欲しい所です。
posted by kondou at 14:33| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月11日

ドコモも進出!セカンドライフ

セカンドライフ内にドコモ島なるものが突如現れたそうです。

ソフトバンクは既にSoftBank x SAMSUNG島を建てていますが、
携帯会社の戦いは遂にゲーム内にまでやってきましたね。
posted by kondou at 15:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月05日

セカンドライフ内でアイドルのサイン会

フジテレビで2007年6月28日から「セカンドライフ」で
同局のアイドル番組「アイドリング!!!」の宣伝を順次行っているそうです。

同番組に出演しているアイドル9人のアバターを
アイドル自身が操作して、
ファンとの交流を「セカンドライフ」内ではかったり、他社のSIMを間借りして
「ダンスコンテスト」や仮想のサイン色紙を配布しての
「サイン会」
を行う予定との事です。

将来は独自の「SIM」を所有して、そこで番組宣伝をしたいとかなんとか・・・

アバターを見てみたい気もしますけど、見ない方がいい気もします。
posted by kondou at 16:52| Comment(0) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月03日

三越 セカンドライフに進出

三越は2007年6月20日、米リンデン・ラボ社が運営するネット上の仮想3次元空間「セカンドライフ(Second Life)」内に仮想店舗を出店すると発表した。インターネット販促支援のスパイスボックスが運営する日本語エリア「Japan Islands」に、三越の前身で江戸時代の越後屋呉服店を模した「歴史ゾーン」と、未来店舗の「未来ゾーン」からなる「三越セカンドライフ店」を07年7月19日にオープンする。アバター(ネット上の分身)用の越後屋印の陣笠などのグッズを無料で配布する。オープン後1年間で12万人の来客を目指す。他社に先駆けて仮想空間のノウハウを蓄積し、いち早く客のニーズに応えられる態勢をつくることが目的だとしている。


三越もとーとー参入です。
posted by kondou at 18:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月21日

中華なSL“HiPiHi

日本でもまだまだ知られていないセカンドライフですが、
中国ではそれにもまして知られていないようです。

そして出てきたのがこのゲーム

HiPiHiです。

中国独自の作品みたいに扱われているんですけど、
実際は唯のパクリとしか・・・

さすがですね。

この手のゲームはツールを使ったRMT行為が
成立しないので、中国では飛びつく人はほとんどいないでしょう。

ふと思い出しちゃいました。

最近話題になった、あの、ミッキーとドラえもんが共存する
遊園地を・・・・・
posted by kondou at 16:51| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月18日

日本の『セカンドライフ』利用者は0.8%・「実質ゼロ」の少なさ

Garbagenews.com

セカンドライフ利用割合

 知っている人でさえ3割にも満たないのかぁ。テレビとか本とかで注目されて知っている人はもっと多いと思っていたけど、実際はそんなでも無いのね。
 こう見ると、日本人が増えたって言っても、この図を見てしまうと増えたって気がまったくしませんね。

 しかしこの記事の最後に追伸が↓

「0.8%なら十分高い」という意見も見受けられます。「他には何もせずに『セカンドライフ』だけで0.8%」なら十分すぎるほど高いですが、他のサービスも併用するとなると、企業が期待しているほどではない、ということですね。

 思わず納得してしまったーw−
posted by kondou at 21:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月15日

スーパーニュースでセカンドライフ特集

youtubeでセカンドライフの動画を見ていたら、スーパーニュースの特集でセカンドライフが紹介されていた動画を見つけた



posted by kondou at 18:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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